niedziela, 12 września 2010
czwartek, 2 września 2010
środa, 1 września 2010
Maskotka SWEPL
czwartek, 26 sierpnia 2010
Fragmenty z rpga, nad ktorym pracujemy
A ktory zapowiemy juz niedlugo :)
Pierwszy:
Czterech bandziorów z pewnością nie wiedziało co robią, grożąc Kowalsky’emu. Może i byli twardzielami w Panamie, ale „Polski Młot” Kowalsky od lat walczył z głupkami jak oni na ringach i w alejkach. Kowalsky brał udział w meczach bokserskich od Chicago do Nowego Orleanu, i na zachodnim wybrzeżu, od Tijuany do Anchorage. Walczył na ringach, walczył na pustych placach i walczył na pokładach okrętów pośrodku oceanu. Gdy zbiry zaczęły go otaczać, Kowalsky zacisnął pięści i mruknął: - Słuchajcie, nie wiem co Jaguar wam mówił zanim nasłał was na mnie, ale za chwilę otrzymacie lekcję szlachetnej sztuki pięściarstwa.
I drugi :
Silnik zawył, gdy Wroński wszedł w lot nurkowy. Taka prędkość wystarczyłaby, by skrzydła zwykłego samolotu odpadły, a pilot runąłby w dół, ku śmierci; Wroński był jednak pewien, że zmiany, które wprowadził do ‘Zawiszy’ sprawią, że aeroplan wytrzyma – przynajmniej na tyle długo, by pozbyć się dwóch sowieckich lotników siedzących mu na ogonie. W ostatniej sekundzie Wroński pociągnął za drążek sterowy, i Zawisza poderwał się w górę, pod niemal niemożliwym kątem. Wyrównując tor w trudnej beczce, usłyszał jeszcze dwa wybuchy, świadczące o tym, że towarzysze próbowali powtórzyć jego manewr… z nienajlepszym skutkiem.
Erpegis, jestes wielki :)
środa, 25 sierpnia 2010
poniedziałek, 23 sierpnia 2010
Dobra (chyba informacja)!
Informacja z drukarni - podrecznik jest szyty, limitowane rzeczy ciete. Jutro klejenie i jak klej wyschnie, leca pierwsze do Krakowa, na Tricon, a reszta dla mnie, na wysylke. Oczywiscie, jako ze idzie bardzo dobrze, to teraz jest czas, zeby sie cos spieprzylo i nie zadzialalo... Takie zycie. Co obstawiacie? Ja to, ze zawali kurier, bo firma ma kilka maszyn, zepsucie sie 5 bedzie ciezkie.
Ale nic to, na 99% beda pierwsze egzemplarze na Triconie, wiec zapraszamy do ogladania. Mam nadzieje, ze beda ladne :)
A dla przypomnienia (reklamy nigdy dosc)
- Evernight: Noc Bohaterów (cena promocyjna 50 Złotych),
- Evernight: Noc Bohaterów Edycja Limitowana (cena promocyjna 70 Złotych, UWAGA - NUMERY BĘDĄ PRZYZNAWANE W KOLEJNOŚCI ZAMÓWIENIA!)
- Zestaw Maniaka Savage Worlds w wersji Evernight (cena promocyjna 139 Złotych, UWAGA - NUMERY BĘDĄ PRZYZNAWANE W KOLEJNOŚCI ZAMÓWIENIA!)
A teraz konkurs, nagroda bedzie wieczna chwala i milosc (hehe) fanow. Co sie spsuje? Ostatnim razem mialem urodziny i zalobe narodowa, a pozniej zalalo drukarnie. Teraz mam tylko 10 rocznice slubu... :D Obstawiamy?
Na razie Chavez obstawia brak nici :)
środa, 4 sierpnia 2010
Szybka notka informujaca:
A poza tym, zapraszam na GRAmela, pojawil sie nowy Savage Worlds Kurier!
niedziela, 1 sierpnia 2010
63 dni.
Podkład muzyczny.
Miłego czytania. Nie jestem strasznie zadowolony z tegoz dodatku (pierwsza praca na zachod, mocno pozmieniana, ja jestem w sumie autorem tylko samego miesa, przygody juz nie), ale i tak milo, ze mozna go opublikowac za darmo :)
środa, 28 lipca 2010
Tajemnice GRAmela ujawnione!
Wszyscy, którzy byli na naszych prelekcjach na Avangardzie już to wiedzą, jednak wiemy, że jest rzesza ludzi, krzyczących "Ujawnij plany, ujawnij plany GRAmela". Dziś nadszedł czas, aby nasycić was wieściami z naszego wydawnictwa.
Pod koniec wakacji, w okolicach Triconu, premierę będzie miał legendarny "Evernight: Noc Bohaterów". Wszystkich, którzy jeszcze o tym settingu nie słyszeli, zapraszamy do ściągnięcia pierwotnej (w nowej edycji troszkę zmienionej) wersji podręcznika gracza oraz przygód, osadzonych w tym świecie. Oczekujących na przedsprzedaż musimy zmartwić - nie będzie jej jeszcze w tym tygodniu, ale za to podzielimy się z wami dwiema rzeczami.
Po pierwsze, podręcznik będzie na pewno szyty (i grubszy niż podręcznik podstawowy), kosztować będzie 54,90 PLN - w przedsprzedaży 49,90 PLN. Edycja limitowana będzie kosztować 69,90 PLN.
Po drugie - już teraz możecie zapoznać się z przedmową Shane`a Hensleya, napisaną specjalnie do polskiego wydania! Może choć trochę zaspokoi ona waszą ciekawość.
Na początku roku akademickiego w sklepach pojawi się "Światotworzenie", ciągle wspominany i poszukiwany cykl artykułów Andrzeja "Enca" Stója, w którym autor zawarł wiele przydatnych porad dla każdego, kto chce napisać swój własny setting RPG. "Światotworzenie" zostało przystosowane do Savage Worlds Edycja Polska, ale spokojnie da się go wykorzystać do innych znanych systemów. Swoimi poradami podzielił się nie tylko Andrzej - z dumą informujemy, że ciekawe teksty piszą dla nas takie legendy, jak Artur "Garnek" Ganszyniec, Shane Hensley, Tomasz Z. Majkowski czy Paul "Wiggy" Williams. Obecnie podręcznik znajduje się w redakcji.
Tutaj zaś możecie się zapoznać z komentarzem Enca dotyczącym tegoż cyklu.
Pod koniec 2010 roku światło dzienne (lub też mroczny cień kosmosu) ujrzy kolejny projekt Andrzeja "Enca" Stója - "Nemezis". Setting jest Wam pewnie dobrze znany z Megakonkursu oraz Dzikich Światów. Andrzej tekst oddał w czasie, kiedy pracowaliśmy na Avangardzie. Świeżutki i jeszcze ciepły manuskrypt trafił do redakcji, razem ze Światotworzeniem - a my negocjujemy powrót grafik ze starej wersji. Ba, mamy już niesamowitą okładkę Sławomira Maniaka!
Pierwszą rzeczą, jaką wydamy w 2011 roku, będzie kompilacja mini-settingów i pomysłów na nie, pod tytułem "Brawurowe Opowieści". Jako że każdy z nas pisze coś, co nie zawsze da się wydać jako wielki, 200-stronicowy podręcznik, umożliwiliśmy kilku znanym autorom wydanie swoich pomysłów właśnie w takiej formie. Wśród twórców "Brawurowych Opowieści" znajdują się:
- Paweł "Hajdamaka" Chełmiński i jego Дикий Мир - postapokaliptyczna wizja tego, co może się dziać u naszych wschodnich sąsiadów bo "końcu świata".
- Paweł "Gerard Heime" Jasiński, który przedstawi Los Torres, miasto zbrodni na zachodnim wybrzeżu USA. Wiecie: gangi, policja, mafia, yakuza i inne, ciekawe motywy.
- Marcin "Paladyn" Roszkowski z "Operacją: Gotterdammerung". Operacja: Gotterdammerung to jedna z tajemnic Wojny, która nie została do końca wyjaśniona. Przeprowadzona z niespotykanym rozmachem, w kompletnej tajemnicy, znikła z kart historii, zanim zdążyła się na nich pojawić. A jednak, coraz więcej znaków na niebie i ziemi mówi, że jej cel niedługo zostanie wykonany, a wtedy dzieje świata mogą potoczyć się zupełnie nieprzewidzianym torem. Czy ktokolwiek będzie w stanie obronić ludzkość przed zagrożeniem, o którym nikt nic nie wie? Jak toczyć wojnę, z której rozpoczęcia nikt nie zdaje sobie sprawy? Pierwszą przygodę, "Tajemnicę Więźnia numer 7" już znacie, a teraz można ją ściągnąć z naszej strony.
- Kolejny świat, to tak naprawdę zasady do tworzenia settingu autorstwa Shane Lacy Hensleya, Clinta Blacka, Piotra Korysia i Paula “Wiggy” Wade-Williams, w Pinnacle wydane jako "Super Powers Companion". Dostaniecie więc wszystko, co potrzebne do stworzenia kampanii dla superbohaterów w trykotach!
Mało? To jeszcze nie koniec! Tak na prawdę, "Brawurowe Opowieści" czekają na Was, drodzy fani! Z tym, że znacie Ramela - nie byłby sobą, gdyby jakiejś niespodzianki nie zostawił na później! Więc już niedługo znajdziecie więcej informacji!
Mamy jeszcze jedną rzecz, nad którą obecnie pracuje Jakub "Erpegis" Osiejewski i Tomasz "Smartfox" Smejlis. Na razie zdradzę tylko, że jest to obszerny setting RPG, osadzony w bardzo klimatycznych latach 30. Ale na rozwiązanie tej tajemnicy musicie jeszcze poczekać!
Na osłodę zaś proponujemy "Zagubionych w Andach", autorstwa wzmiankowanego już Erpegisa. To krótka, pulpowa przygoda do Savage Worlds Edycja Polska, oparta o klasyczny komiks Carla Barksa pod tym samym tytułem. Ponieważ jest to komiks dla dzieci, niewiele jest w niej przemocy; za to pole do popisu będą mieli odkrywcy i negocjatorzy. Spokojnie można poprowadzić ją drużynie brawurowych odkrywców, np. bohaterom przygody "Oko Kilquato".
A miłośników Wolsunga zapraszamy wkrótce, specjalnie dla nich, w porozumieniu z Kuźnią Gier (ze szczególnymi podziękowaniami dla Mariusza 'Kota' Butrykowskiego), będziemy bowiem mieli dla was pewien prezent!
Na koniec chcielibyśmy się pochwalić - nasze pudło i wzorniki dostępne będą w specjalnym startowym zestawie wydawnictwa Pinnacle - dostępnym tylko na tegorocznym GenConie. Z tej okazji, tylko do 8 sierpnia (lub do wyczerpania zapasów), w naszym sklepie dostępny będzie zestaw startowy Savage Worlds! I to z dwiema taliami kart i kompletem fuksów!
środa, 21 lipca 2010
Do zobaczenia na Avangardzie!
W wydawnictwie GRAmel właśnie rozesłaliśmy Evernight: Noc Bohaterów do korektorów, więc jesteśmy na ostatniej prostej. Andrzej skończył Światotworzenie, które trafiło do Ramela do redakcji. Większej aktualizacji spodziewajcie się w przyszłym tygodniu, obiecujemy, że odwdzięczymy się za czekanie - na razie mamy dwie przygody, a także wyjawimy, jaką to niespodziankę mamy!
Za to od czwartku będziemy w Warszawie, na Avangardzie. Tam możecie odwiedzić nas na prelekcjach, sesjach czy na terenie konwentu (prawdopodobnie przy Kuźni Gier). W programie konwentu też nie mogło zabraknąć atrakcji z Savage Worlds. Zapraszamy na:
Savage Worlds: Prezentacja
Savage Worlds Edycja Polska to podręcznik zawierający mechanikę. W dodatku mechanikę prostą i uniwersalną, pozbawioną efektownych i dziwacznych pomysłów oraz przesadnej szczegółowości. Mechanikę, w której ta sama umiejętność odpowiada za strzelanie z łuku i karabinu maszynowego. Na czym zatem polega jej czar, który od lat przysparza jej na całym świecie tysiące zwolenników? Dlaczego warto zapoznać się z pierwszym w Polsce podręcznikiem z zasadami uniwersalnymi? I czy to prawda, że kiedy już spróbujecie grać w Savage Worlds zrezygnujecie z używania innych zestawów zasad, nawet tych dostosowanych pieczołowicie do realiów świata? Przyjdźcie i przekonajcie się. (Sobota, 10:00, P3)
Savage Worlds: Tworzenie i konwersja światów:
No dobrze, macie już w rękach uniwersalną mechanikę Savage Worlds. Co jednak trzeba zrobić, by zapewniła wam dobrą zabawę? Jakie wprowadzić zmiany i zasady dodatkowe, by lepiej oddawała realia waszego ulubionego świata? Jak dokonać konwersji realiów innej gry fabularnej, by nie zniszczyć jej niepowtarzalnej atmosfery? I czy bardzo trzeba się przy tym napracować? Na te wszystkie pytania postaramy się jasno odpowiedzieć, przedstawiając garść pomysłów, jak tworzyć i konwertować światy na mechanikę Savage Worlds Edycja Polska. (Niedziela, 12:00, P3).
Evernight: Noc bohaterów
Zanim zapadną ciemności, musi błyszczeć światło. By zaznać bólu, należy posmakować szczęścia. Aby odczuć smutek, trzeba najpierw śmiać się radośnie. Świat Tarth był szczęśliwy i wesół, aż do chwili, gdy przybyli Oni...
Podczas spotkania przedstawimy pierwszy dodatek do Savage Worlds Edycja Polska - niezwykłą kampanię dark fantasy pod tytułem Evernight: Noc bohaterów. A wy przekonacie się, że warto się nią zainteresować. Wszyscy zainteresowani będą mogli zobaczyć wstępną wersję drukowanego właśnie podręcznika. (Sobota, 16:00, P3)
Seminarium Gramela
Wydawnictwo Gramel ma swoje plany i pomysły na przyszłość. Fani Savage Worlds bez wątpienia też. Podczas tego godzinnego spotkania podzielimy się nimi. Jesteśmy gotowi odpowiedzieć na wszystkie (no, prawie wszystkie!) Wasze pytania i chętnie posłuchamy, czego oczekujecie od wydawcy Savage Worlds Edycja Polska oraz jak sami bawicie się Savage Worlds i jak możemy Wam w tej zabawie pomóc. Zapraszamy każdego, kto ma pomysł na świat, prowadzi kampanię, stworzył ciekawą postać, internetową bazę danych mechanicznych, serwis społecznościowy - podzielcie się z nami radością z waszej gry! (Niedziela, 10:00, LIT 2)
czwartek, 8 lipca 2010
Pajecze fonty - NSFW
Panie i Panowie, prezentuje wam PAJECZY FONT!
Takie cos wyskakuje w googlu, o prosze http://www.google.pl/images?q=spiderweb+font&um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl:official&tbs=isch:1&ei=x4Y1TNmqJMnJsAb92tS6AQ&sa=N&start=20&ndsp=20
Internet nie przestnie mnie zadziwiac :)
A tu reklama Evernighta z ta czcionka:
środa, 7 lipca 2010
Gramelnews.
Światotworzenie
Zaczniemy od zapowiedzianej tydzień temu niespodzianki. Przez ostatnie tygodnie przygotowywaliśmy nie tylko Evernight czy Nemezis.
Otóż, z Andrzejem Stójem pracowaliśmy ostro nad jego rewelacyjnym cyklem pod tytułem "Światotworzenie". Z przyjemnością informujemy, że między Evernight a Nemezis drukiem ukaże się "Światotworzenie". Będzie przystosowane pod Savage Worlds Edycja Polska (ale nie tylko) i oprócz tekstów Andrzeja znajdą się w nim porady znanych autorów, piszących światy do Savage Worlds.
Ale i to nie wszystko. Wraz z Andrzejem planujemy dla Was kolejną niespodziankę! Jaką? Na to będziecie musieli jeszcze troszkę poczekać.
Oczywiście, światy nie tylko się tworzą! Oprócz nocy bohaterów nadchodzi jeszcze jeden zmierzch. O nim dowiecie się już niedługo!
Wiecej na stronie Wydawnictwa GRAmel.
sobota, 19 czerwca 2010
Choroba jasna...
Miałem napisać większą i bardziej oryginalną notkę, ale okazało się, że Marysia wstała z zapaleniem ucha, więc nie mam kiedy i jak napisać coś od siebie (tak jak to na swoim blogu zrobił Puszon). Dlatego zaproszę na stronę wydawnictwogramel.pl, a tutaj przekleję treść notki:
W ramach tej akcji postanowiliśmy zaprezentować Wam Zmierzch Bohaterów - wstęp do Evernight! Możecie już teraz, przed wydaniem podręcznika, przekonać się jak wygląda Tarth i pokochać ten wesoły świat. A później zobaczyć, co się z nim stanie w Nocy Bohaterów. Uwaga dla wszystkich - podręcznik będzie w kolorze, z zupełnie nowymi materiałami, których w Zmierzchu nie ma.
Oprócz tego, w ramach DDGF szykujemy dla was, drodzy Fani, jeszcze parę niespodzianek. Ale niestety, największą sprawiła nam drukarnia oraz Poczta Polska - i dlatego o owych niespodziankach dowiecie się już niedługo.
I last, but not least - Marcin "Paladyn" Roszkowski (PALADYN’S TOWER GAMES), w ramach Dnia Darmowych Gier Fabularnych przygotował przygodę do Savage Worlds - Operacja: Gotterdammerung „Tajemnica więźnia numer siedem"
Evernight: Noc bohaterów
Oto Tarth, lśniący niczym klejnot świat zielonych dolin i błękitnych mórz. Odkąd ustała Wielka Wojna Ras, ludzie żyli w spokoju, a zło czaiło się wyłącznie w odległych, niedostępnych kryjówkach. Szczęśliwe królestwo Waluzji przemierzały drużyny bohaterów – grupy nieustraszonych herosów, zawsze gotowych walczyć w obronie prostych ludzi. O ich mężnych czynach śpiewano pieśni i opowiadano legendy. Przyszłość Tarth wydawała się świetlana. Ale wówczas nadeszli Oni. I światło zniknęło na zawsze.
Evernight to świat dark fantasy, jakiego jeszcze nie było. Podręcznik zawiera gotową do poprowadzenia kampanię, opowiadającą losy inwazji tajemniczych, krwiożerczych Władców od jej pierwszych chwil aż po krwawy finał. Bohaterowie zaczynają grę jako Nowicjusze w doskonale znanym świecie elfów, krasnoludów, orków i ludzi. Nim staną się prawdziwymi Herosami, wszędzie zapanuje ciemność i groza.
Podręcznik zawiera ponadto nowe przewagi, zawady, nadprzyrodzone moce i magiczne przedmioty oraz specjalne reguły tworzenia i rozwoju drużyny bohaterów. Mistrzowie Gry otrzymują kompletną kampanię, która ujawnia tajemnicę kryjącą się w zamierzchłej przeszłości świata, cały legion nowych potworów, generatory przygód oraz wskazówki, jak wykorzystać świat Tarth jako scenerię konwencjonalnej kampanii fantasy, w czasach poprzedzających główny wątek.
Wszystko to z zupełnie nowymi grafikami (przedsmak których macie na ostatniej stronie Zmierzchu Bohaterów), w kolorze i w formacie znanym wam z Savage Worlds Edycja Polska!
Evernight: Noc bohaterów – już w te wakacje!
Logo - Khaki.środa, 2 czerwca 2010
Moje marudzenie
Praca wre!
W wydawnictwie ostro pracujemy. Evernight jest w korekcie, a Michal dziala nad pomyslami jak go poskladac. Znajac Michala, to bedzie super. My z Majkoszem testujemy zasady dla druzyny - od siedziby po przewagi i zawady. Oprocz EN szykujemy sie na Free RPG Day, zbieram darmowe przygody do EN (juz jest 5 na strone gotowych, od sledztw po dungeon crawla). Mamy jeszcze kilka innych rzeczy na strone, a jeszcze tlumacza sie kolejne rzeczy. Koncze tez kilka negocjacji, dwie sa juz praktycznie zakonczone. Negocjujemy rozne rzeczy - ale glownie chodzi o kolejne podreczniki. Czesc rzeczy juz jest gotowe i szykujemy je do publikacji. Trzeba je tylko przeczytac i zaopiniowac. Do tego, z PEG caly czas przychodza nowe materialy do zrobienia, moje drugie wydawnictwo przeciez tez nie proznuje i szykuje kolejne podreczniki. Wszystko to trzeba robic, a do tego dochodzi jeszcze normalna praca, za cos w koncu trzeba wydawac :) Albo zyc, bo licze na to, ze SW pozwoli na wydanie nastepnych rzeczy. Wiec generalnie, mam jakies 18 godzin pracy dziennie. Gry leza i sie kurza, czekaja na lepsze czasy (hahahaha, jasne...). I tak leci dzien za dniem, ale...
ale teraz przejde do sedna mojego marudzenia. KTO WYMYSLIL 24 GODZINNA DOBE! Przeciez to za malo!
Na koniec zas zapraszam na pewna strone:
środa, 19 maja 2010
Evernight: Noc Bohaterów
Z przyjemnością pochwalę się, że nieoceniony Tomek Z. Majkowski zakończył tłumaczenie Evernighta, a sam podręcznik trafia do redakcji.
HA!
No i została nazwa Evernight, z podtytułem Noc Bohaterów. A dlaczego taki podtytuł... to już dowiecie się niedługo :)
Więcej informacji na stronie GRAmela !
środa, 12 maja 2010
Na odmiane, dobra wiadomosc
wtorek, 11 maja 2010
Złych wiadomości część 2
Masakra...
poniedziałek, 10 maja 2010
Rest in peace, Frank
Heh, szkoda.
czwartek, 29 kwietnia 2010
Polskie absurdy :)
Dziś notka praktycznie nie związana z wydawaniem SW i GRAmelem. Praktycznie, więc coś tam będzie.
Gwoli wyjaśnienia. Elektryfikują moją wioskę. Znaczy to, że na ulicach, które powstały w ciągu ostatnich 2 lat, gmina stawia oświetlenie. Chwała jej za to, bo ciemno u nas czasem jest jak w Wiecznoc/Wiecznanoc. Pojawiły się ekipy, mierząc i zaznaczając, gdzie będzie stała latatnia. Ładnie to ktoś wyliczył, że będzie co 20 metrów. No i wszystko pięknie, tylko mój sąsiad wstał dziś rano i zobaczył, że oznaczenie latarni stoi idealnie na środku jego wyjazdu z garażu. O 6 rano cała ulica usłyszała, co biedny człowiek myśli o tym pomyśle i jak tłumaczą się pracownicy. A tłumaczyli się wyjątkowo prosto - tak mamy na planie! I wyżej planu nie podskoczysz! (Alternatywy 4 się przypominają, czyż nie?) Sąsiad długo przekonywał, majster zadzwonił po kierownika, który przyjechał i znowu słyszeliśmy, co sąsiad chce przekazać i w jakim poważaniu ma wykształcenie budowlańców. Po 7 usłyszeliśmy, że jest porozumienie, przesuną latarnie o 3 metry. No i w sumie, to byłby koniec tej historii, gdyby nie fakt, że właśnie wróciłem ze spaceru z psem i pierwsze co zrobiłem, to wykonałem telefon do owego sąsiada. Owszem, przesuneli mu latarnie o 3 metry. Teraz co prawda wyjedzie z posesji - ale już z niej nie wyjdzie, bo latarnie ma na furtce. Sąsiad będzie po 10, ja idę po chipsy i coś do picia, szykuje się widowisko :) Dalszy raport przedstawię później.
A na marginesie - zapraszam na Wydawnictwo GRAmel - udostępniliśmy do pobrania Przerywniki fabularne, czyli rozszerzenie zasad Savage Worlds, oddające część narracji i fabuły w ręce graczy. Ponadto pojawiły się też do ściągnięcia karty postaci dla Popleczników oraz Pojazdów. Można je pobrać z tego miejsca.
(Hint, hint - Patroni medialni, nie śpijcie :P)
czwartek, 22 kwietnia 2010
A ze znalazlem po wydaniu kilka bledow w SW i Broszurce, to jeszcze musze popelnic sepuku. Kartami Chaveza i Bajera. Ciekaw jestem, czy to, ze karty czasem sa uszkodzone (co przegapilem przy calym nakladzie) nie wplynelo na opoznienie SW z powodu braku mozliwosci pociecia SWEPLa.
niedziela, 11 kwietnia 2010
Katastrofa samolotu prezydenckiego wprowadziła zamieszanie w życie nas wszystkich.
Konieczność dodatkowego zaangażowania w podstawowej pracy, trudności z wysyłaniem przesyłek, a przede wszystkim tygodniowa żałoba narodowa skłoniły nas do adekwatnego opóźnienia sklepowej premiery SWEPl. Podręcznik pojawi się w sklepach nie od 17, ale od 23 kwietnia. Osobom, które zakupiły podręcznik w sprzedaży wysyłkowej postaramy się dostarczyć go tak szybko, jak to możliwe – prosimy jednak o wyrozumiałość i cierpliwość (wysyłka będzie trwała nadal, jednak przez problemy zdrowotne i osobiste, będzie wolniejsza).
Serdecznie pozdrawiamy i przepraszamy za problemy!
Wydawnictwo GRAmel.
środa, 3 marca 2010
Wielki fan SW i Gramela w Polsce
Licze na to, ze bedzie wspieral fanowskie przedsiewziecia dotyczace SW! Bo ma wielkie checi i jest zdeterminowany.
środa, 24 lutego 2010
Z życia tfurcy - część 10, jubileuszowa.
Wydruk próbny specjalnej Talii Akcji do SWEPL! Miłego oglądania!
A na stronie Wydawnictwa pare ciekawych informacji! Zapraszam.
środa, 10 lutego 2010
Z życia "tfurcy" część 9 - Marudzenia ciąg dalszy
Na zakonczenie marudzenia zapraszam na strone GRAmela i na nowa aktualizacje. Moze nie tak ciekawie, jak tydzien temu, ale tez niezle!
środa, 3 lutego 2010
Nowa, świecka, tradycja
czwartek, 28 stycznia 2010
Z życia "tfurcy" część 8 - Moje marudzenie
A poza tym, dziś ostatni dzień głosowania na maskotkę polskiej edycji Savage Worlds. Czy Ty już głosowałeś?. Ja tymczasem wracam do rozdziału czwartego podręcznika, bo później czeka mnie przygotowanie sklepu internetowego oraz dogranie na ostatni guzik edycji limitowanej SWEPL.
Do poblogowania już niedługo! Obiecuję - będzie ciekawie!
niedziela, 24 stycznia 2010
Z życia "tfurcy" , część 7 - żart?
Właśnie wróciłem z wyjątkowo udanego i bardzo owocnego wyjazdu do Krakowa. Kraków to jednak magiczne miejsce, które powoduje, że zawsze wracam wyjątkowo niewyspany, za to wyjatkowo zadowolony. Tak też było i "tą razą". Oprócz miłego spotkania w Omercie (na której nie poznało mnie pare osób :) ), dwa dni wypełnione były dość intensywną pracą. Co prawda, z powodu natłoku pracy i braku czasu dostaliśmy głupawki, z której do historii przejdzie fraza "Na refluksa wydaj fuksa", ale to najlepszy sposób na odreagowanie stresowych dni zamykania tłumaczenia. Tak, tak - to oznacza, że jesteśmy na prawdę bliżej niz dalej i ze istnieje duża szansa na dotrzymanie pewnego terminu, który sobie założyliśmy i który już padł na blogu - oczywiście chodzi o termin wydania SWEPL. Obiecuję, że już na prawdę niedługo powiem dokładnie, kiedy w sklepach będzie można zakupić podręcznik podstawowy do polskiej edycji SW. Mam nadzieje, że nie brzmi to jak wczesny żart primaaprilisowy. A więc z agnielska powiem tylko: Watch the ski... Watch this space!
Some artwork copyright Richard Spake, used with permission.
sobota, 9 stycznia 2010
No to ruszamy!
Tak, wiem - mówie już to po raz drugi. Ale znowu mam coś, czym mogę się pochwalić. Dzięki ciężkiej pracy Tomka Majkowskiego, Michała Smagi, Simona Lucasa, Szeryfa oraz pewnego wyrobnika, który ciężko walczył z koordynacją tego wszystkiego - mamy stronę. Zapraszam na wydawnictwogramel.pl. No, ale nie mogliśmy dać wam samej strony - dlatego też, na początek Brawurowego 2010, przygotowaliśmy mocne uderzenie. Jazda Próbna Savage Worlds (wersja 6, a nawet 6.5) oraz Oko Kilquato. Ale to jeszcze nie koniec - na dodatek przetłumaczylismy wszystkie materiały pomocnicze do Oka - można je też znaleźć na stronie Gramela :)
Zapraszam do ściągania!
niedziela, 3 stycznia 2010
Z życia Tfurcy - świąteczno-noworoczna notka informacyjna.
Szczęśliwego Nowego Roku 2010 życzy Wam cały zespół Wydawnictwa Gramel!