
I jak sie podoba?
A ktory zapowiemy juz niedlugo :)
Pierwszy:
Czterech bandziorów z pewnością nie wiedziało co robią, grożąc Kowalsky’emu. Może i byli twardzielami w Panamie, ale „Polski Młot” Kowalsky od lat walczył z głupkami jak oni na ringach i w alejkach. Kowalsky brał udział w meczach bokserskich od Chicago do Nowego Orleanu, i na zachodnim wybrzeżu, od Tijuany do Anchorage. Walczył na ringach, walczył na pustych placach i walczył na pokładach okrętów pośrodku oceanu. Gdy zbiry zaczęły go otaczać, Kowalsky zacisnął pięści i mruknął: - Słuchajcie, nie wiem co Jaguar wam mówił zanim nasłał was na mnie, ale za chwilę otrzymacie lekcję szlachetnej sztuki pięściarstwa.
I drugi :
Silnik zawył, gdy Wroński wszedł w lot nurkowy. Taka prędkość wystarczyłaby, by skrzydła zwykłego samolotu odpadły, a pilot runąłby w dół, ku śmierci; Wroński był jednak pewien, że zmiany, które wprowadził do ‘Zawiszy’ sprawią, że aeroplan wytrzyma – przynajmniej na tyle długo, by pozbyć się dwóch sowieckich lotników siedzących mu na ogonie. W ostatniej sekundzie Wroński pociągnął za drążek sterowy, i Zawisza poderwał się w górę, pod niemal niemożliwym kątem. Wyrównując tor w trudnej beczce, usłyszał jeszcze dwa wybuchy, świadczące o tym, że towarzysze próbowali powtórzyć jego manewr… z nienajlepszym skutkiem.
Erpegis, jestes wielki :)
Informacja z drukarni - podrecznik jest szyty, limitowane rzeczy ciete. Jutro klejenie i jak klej wyschnie, leca pierwsze do Krakowa, na Tricon, a reszta dla mnie, na wysylke. Oczywiscie, jako ze idzie bardzo dobrze, to teraz jest czas, zeby sie cos spieprzylo i nie zadzialalo... Takie zycie. Co obstawiacie? Ja to, ze zawali kurier, bo firma ma kilka maszyn, zepsucie sie 5 bedzie ciezkie.
- Evernight: Noc Bohaterów (cena promocyjna 50 Złotych),
- Evernight: Noc Bohaterów Edycja Limitowana (cena promocyjna 70 Złotych, UWAGA - NUMERY BĘDĄ PRZYZNAWANE W KOLEJNOŚCI ZAMÓWIENIA!)
- Zestaw Maniaka Savage Worlds w wersji Evernight (cena promocyjna 139 Złotych, UWAGA - NUMERY BĘDĄ PRZYZNAWANE W KOLEJNOŚCI ZAMÓWIENIA!)
A teraz konkurs, nagroda bedzie wieczna chwala i milosc (hehe) fanow. Co sie spsuje? Ostatnim razem mialem urodziny i zalobe narodowa, a pozniej zalalo drukarnie. Teraz mam tylko 10 rocznice slubu... :D Obstawiamy?
Na razie Chavez obstawia brak nici :)
Miłego czytania. Nie jestem strasznie zadowolony z tegoz dodatku (pierwsza praca na zachod, mocno pozmieniana, ja jestem w sumie autorem tylko samego miesa, przygody juz nie), ale i tak milo, ze mozna go opublikowac za darmo :)
Pod koniec wakacji, w okolicach Triconu, premierę będzie miał legendarny "Evernight: Noc Bohaterów". Wszystkich, którzy jeszcze o tym settingu nie słyszeli, zapraszamy do ściągnięcia pierwotnej (w nowej edycji troszkę zmienionej) wersji podręcznika gracza oraz przygód, osadzonych w tym świecie. Oczekujących na przedsprzedaż musimy zmartwić - nie będzie jej jeszcze w tym tygodniu, ale za to podzielimy się z wami dwiema rzeczami.
Po pierwsze, podręcznik będzie na pewno szyty (i grubszy niż podręcznik podstawowy), kosztować będzie 54,90 PLN - w przedsprzedaży 49,90 PLN. Edycja limitowana będzie kosztować 69,90 PLN.
Po drugie - już teraz możecie zapoznać się z przedmową Shane`a Hensleya, napisaną specjalnie do polskiego wydania! Może choć trochę zaspokoi ona waszą ciekawość.
Na początku roku akademickiego w sklepach pojawi się "Światotworzenie", ciągle wspominany i poszukiwany cykl artykułów Andrzeja "Enca" Stója, w którym autor zawarł wiele przydatnych porad dla każdego, kto chce napisać swój własny setting RPG. "Światotworzenie" zostało przystosowane do Savage Worlds Edycja Polska, ale spokojnie da się go wykorzystać do innych znanych systemów. Swoimi poradami podzielił się nie tylko Andrzej - z dumą informujemy, że ciekawe teksty piszą dla nas takie legendy, jak Artur "Garnek" Ganszyniec, Shane Hensley, Tomasz Z. Majkowski czy Paul "Wiggy" Williams. Obecnie podręcznik znajduje się w redakcji.
Tutaj zaś możecie się zapoznać z komentarzem Enca dotyczącym tegoż cyklu.
Pod koniec 2010 roku światło dzienne (lub też mroczny cień kosmosu) ujrzy kolejny projekt Andrzeja "Enca" Stója - "Nemezis". Setting jest Wam pewnie dobrze znany z Megakonkursu oraz Dzikich Światów. Andrzej tekst oddał w czasie, kiedy pracowaliśmy na Avangardzie. Świeżutki i jeszcze ciepły manuskrypt trafił do redakcji, razem ze Światotworzeniem - a my negocjujemy powrót grafik ze starej wersji. Ba, mamy już niesamowitą okładkę Sławomira Maniaka!
Pierwszą rzeczą, jaką wydamy w 2011 roku, będzie kompilacja mini-settingów i pomysłów na nie, pod tytułem "Brawurowe Opowieści". Jako że każdy z nas pisze coś, co nie zawsze da się wydać jako wielki, 200-stronicowy podręcznik, umożliwiliśmy kilku znanym autorom wydanie swoich pomysłów właśnie w takiej formie. Wśród twórców "Brawurowych Opowieści" znajdują się:
Mało? To jeszcze nie koniec! Tak na prawdę, "Brawurowe Opowieści" czekają na Was, drodzy fani! Z tym, że znacie Ramela - nie byłby sobą, gdyby jakiejś niespodzianki nie zostawił na później! Więc już niedługo znajdziecie więcej informacji!
Mamy jeszcze jedną rzecz, nad którą obecnie pracuje Jakub "Erpegis" Osiejewski i Tomasz "Smartfox" Smejlis. Na razie zdradzę tylko, że jest to obszerny setting RPG, osadzony w bardzo klimatycznych latach 30. Ale na rozwiązanie tej tajemnicy musicie jeszcze poczekać!
Na osłodę zaś proponujemy "Zagubionych w Andach", autorstwa wzmiankowanego już Erpegisa. To krótka, pulpowa przygoda do Savage Worlds Edycja Polska, oparta o klasyczny komiks Carla Barksa pod tym samym tytułem. Ponieważ jest to komiks dla dzieci, niewiele jest w niej przemocy; za to pole do popisu będą mieli odkrywcy i negocjatorzy. Spokojnie można poprowadzić ją drużynie brawurowych odkrywców, np. bohaterom przygody "Oko Kilquato".
A miłośników Wolsunga zapraszamy wkrótce, specjalnie dla nich, w porozumieniu z Kuźnią Gier (ze szczególnymi podziękowaniami dla Mariusza 'Kota' Butrykowskiego), będziemy bowiem mieli dla was pewien prezent!
Na koniec chcielibyśmy się pochwalić - nasze pudło i wzorniki dostępne będą w specjalnym startowym zestawie wydawnictwa Pinnacle - dostępnym tylko na tegorocznym GenConie. Z tej okazji, tylko do 8 sierpnia (lub do wyczerpania zapasów), w naszym sklepie dostępny będzie zestaw startowy Savage Worlds! I to z dwiema taliami kart i kompletem fuksów!
W wydawnictwie GRAmel właśnie rozesłaliśmy Evernight: Noc Bohaterów do korektorów, więc jesteśmy na ostatniej prostej. Andrzej skończył Światotworzenie, które trafiło do Ramela do redakcji. Większej aktualizacji spodziewajcie się w przyszłym tygodniu, obiecujemy, że odwdzięczymy się za czekanie - na razie mamy dwie przygody, a także wyjawimy, jaką to niespodziankę mamy!
Za to od czwartku będziemy w Warszawie, na Avangardzie. Tam możecie odwiedzić nas na prelekcjach, sesjach czy na terenie konwentu (prawdopodobnie przy Kuźni Gier). W programie konwentu też nie mogło zabraknąć atrakcji z Savage Worlds. Zapraszamy na:
Savage Worlds Edycja Polska to podręcznik zawierający mechanikę. W dodatku mechanikę prostą i uniwersalną, pozbawioną efektownych i dziwacznych pomysłów oraz przesadnej szczegółowości. Mechanikę, w której ta sama umiejętność odpowiada za strzelanie z łuku i karabinu maszynowego. Na czym zatem polega jej czar, który od lat przysparza jej na całym świecie tysiące zwolenników? Dlaczego warto zapoznać się z pierwszym w Polsce podręcznikiem z zasadami uniwersalnymi? I czy to prawda, że kiedy już spróbujecie grać w Savage Worlds zrezygnujecie z używania innych zestawów zasad, nawet tych dostosowanych pieczołowicie do realiów świata? Przyjdźcie i przekonajcie się. (Sobota, 10:00, P3)
No dobrze, macie już w rękach uniwersalną mechanikę Savage Worlds. Co jednak trzeba zrobić, by zapewniła wam dobrą zabawę? Jakie wprowadzić zmiany i zasady dodatkowe, by lepiej oddawała realia waszego ulubionego świata? Jak dokonać konwersji realiów innej gry fabularnej, by nie zniszczyć jej niepowtarzalnej atmosfery? I czy bardzo trzeba się przy tym napracować? Na te wszystkie pytania postaramy się jasno odpowiedzieć, przedstawiając garść pomysłów, jak tworzyć i konwertować światy na mechanikę Savage Worlds Edycja Polska. (Niedziela, 12:00, P3).
Zanim zapadną ciemności, musi błyszczeć światło. By zaznać bólu, należy posmakować szczęścia. Aby odczuć smutek, trzeba najpierw śmiać się radośnie. Świat Tarth był szczęśliwy i wesół, aż do chwili, gdy przybyli Oni...
Podczas spotkania przedstawimy pierwszy dodatek do Savage Worlds Edycja Polska - niezwykłą kampanię dark fantasy pod tytułem Evernight: Noc bohaterów. A wy przekonacie się, że warto się nią zainteresować. Wszyscy zainteresowani będą mogli zobaczyć wstępną wersję drukowanego właśnie podręcznika. (Sobota, 16:00, P3)
Wydawnictwo Gramel ma swoje plany i pomysły na przyszłość. Fani Savage Worlds bez wątpienia też. Podczas tego godzinnego spotkania podzielimy się nimi. Jesteśmy gotowi odpowiedzieć na wszystkie (no, prawie wszystkie!) Wasze pytania i chętnie posłuchamy, czego oczekujecie od wydawcy Savage Worlds Edycja Polska oraz jak sami bawicie się Savage Worlds i jak możemy Wam w tej zabawie pomóc. Zapraszamy każdego, kto ma pomysł na świat, prowadzi kampanię, stworzył ciekawą postać, internetową bazę danych mechanicznych, serwis społecznościowy - podzielcie się z nami radością z waszej gry! (Niedziela, 10:00, LIT 2)
Panie i Panowie, prezentuje wam PAJECZY FONT!
Takie cos wyskakuje w googlu, o prosze http://www.google.pl/images?q=spiderweb+font&um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl:official&tbs=isch:1&ei=x4Y1TNmqJMnJsAb92tS6AQ&sa=N&start=20&ndsp=20
Internet nie przestnie mnie zadziwiac :)
A tu reklama Evernighta z ta czcionka:
Zaczniemy od zapowiedzianej tydzień temu niespodzianki. Przez ostatnie tygodnie przygotowywaliśmy nie tylko Evernight czy Nemezis.
Otóż, z Andrzejem Stójem pracowaliśmy ostro nad jego rewelacyjnym cyklem pod tytułem "Światotworzenie". Z przyjemnością informujemy, że między Evernight a Nemezis drukiem ukaże się "Światotworzenie". Będzie przystosowane pod Savage Worlds Edycja Polska (ale nie tylko) i oprócz tekstów Andrzeja znajdą się w nim porady znanych autorów, piszących światy do Savage Worlds.
Ale i to nie wszystko. Wraz z Andrzejem planujemy dla Was kolejną niespodziankę! Jaką? Na to będziecie musieli jeszcze troszkę poczekać.
Oczywiście, światy nie tylko się tworzą! Oprócz nocy bohaterów nadchodzi jeszcze jeden zmierzch. O nim dowiecie się już niedługo!
Wiecej na stronie Wydawnictwa GRAmel.
Miałem napisać większą i bardziej oryginalną notkę, ale okazało się, że Marysia wstała z zapaleniem ucha, więc nie mam kiedy i jak napisać coś od siebie (tak jak to na swoim blogu zrobił Puszon). Dlatego zaproszę na stronę wydawnictwogramel.pl, a tutaj przekleję treść notki:
W ramach tej akcji postanowiliśmy zaprezentować Wam Zmierzch Bohaterów - wstęp do Evernight! Możecie już teraz, przed wydaniem podręcznika, przekonać się jak wygląda Tarth i pokochać ten wesoły świat. A później zobaczyć, co się z nim stanie w Nocy Bohaterów. Uwaga dla wszystkich - podręcznik będzie w kolorze, z zupełnie nowymi materiałami, których w Zmierzchu nie ma.
Oprócz tego, w ramach DDGF szykujemy dla was, drodzy Fani, jeszcze parę niespodzianek. Ale niestety, największą sprawiła nam drukarnia oraz Poczta Polska - i dlatego o owych niespodziankach dowiecie się już niedługo.
I last, but not least - Marcin "Paladyn" Roszkowski (PALADYN’S TOWER GAMES), w ramach Dnia Darmowych Gier Fabularnych przygotował przygodę do Savage Worlds - Operacja: Gotterdammerung „Tajemnica więźnia numer siedem"
Oto Tarth, lśniący niczym klejnot świat zielonych dolin i błękitnych mórz. Odkąd ustała Wielka Wojna Ras, ludzie żyli w spokoju, a zło czaiło się wyłącznie w odległych, niedostępnych kryjówkach. Szczęśliwe królestwo Waluzji przemierzały drużyny bohaterów – grupy nieustraszonych herosów, zawsze gotowych walczyć w obronie prostych ludzi. O ich mężnych czynach śpiewano pieśni i opowiadano legendy. Przyszłość Tarth wydawała się świetlana. Ale wówczas nadeszli Oni. I światło zniknęło na zawsze.
Evernight to świat dark fantasy, jakiego jeszcze nie było. Podręcznik zawiera gotową do poprowadzenia kampanię, opowiadającą losy inwazji tajemniczych, krwiożerczych Władców od jej pierwszych chwil aż po krwawy finał. Bohaterowie zaczynają grę jako Nowicjusze w doskonale znanym świecie elfów, krasnoludów, orków i ludzi. Nim staną się prawdziwymi Herosami, wszędzie zapanuje ciemność i groza.
Podręcznik zawiera ponadto nowe przewagi, zawady, nadprzyrodzone moce i magiczne przedmioty oraz specjalne reguły tworzenia i rozwoju drużyny bohaterów. Mistrzowie Gry otrzymują kompletną kampanię, która ujawnia tajemnicę kryjącą się w zamierzchłej przeszłości świata, cały legion nowych potworów, generatory przygód oraz wskazówki, jak wykorzystać świat Tarth jako scenerię konwencjonalnej kampanii fantasy, w czasach poprzedzających główny wątek.
Wszystko to z zupełnie nowymi grafikami (przedsmak których macie na ostatniej stronie Zmierzchu Bohaterów), w kolorze i w formacie znanym wam z Savage Worlds Edycja Polska!
Praca wre!
W wydawnictwie ostro pracujemy. Evernight jest w korekcie, a Michal dziala nad pomyslami jak go poskladac. Znajac Michala, to bedzie super. My z Majkoszem testujemy zasady dla druzyny - od siedziby po przewagi i zawady. Oprocz EN szykujemy sie na Free RPG Day, zbieram darmowe przygody do EN (juz jest 5 na strone gotowych, od sledztw po dungeon crawla). Mamy jeszcze kilka innych rzeczy na strone, a jeszcze tlumacza sie kolejne rzeczy. Koncze tez kilka negocjacji, dwie sa juz praktycznie zakonczone. Negocjujemy rozne rzeczy - ale glownie chodzi o kolejne podreczniki. Czesc rzeczy juz jest gotowe i szykujemy je do publikacji. Trzeba je tylko przeczytac i zaopiniowac. Do tego, z PEG caly czas przychodza nowe materialy do zrobienia, moje drugie wydawnictwo przeciez tez nie proznuje i szykuje kolejne podreczniki. Wszystko to trzeba robic, a do tego dochodzi jeszcze normalna praca, za cos w koncu trzeba wydawac :) Albo zyc, bo licze na to, ze SW pozwoli na wydanie nastepnych rzeczy. Wiec generalnie, mam jakies 18 godzin pracy dziennie. Gry leza i sie kurza, czekaja na lepsze czasy (hahahaha, jasne...). I tak leci dzien za dniem, ale...
ale teraz przejde do sedna mojego marudzenia. KTO WYMYSLIL 24 GODZINNA DOBE! Przeciez to za malo!
Na koniec zas zapraszam na pewna strone:
No i została nazwa Evernight, z podtytułem Noc Bohaterów. A dlaczego taki podtytuł... to już dowiecie się niedługo :)
Więcej informacji na stronie GRAmela !
Dziś notka praktycznie nie związana z wydawaniem SW i GRAmelem. Praktycznie, więc coś tam będzie.
Gwoli wyjaśnienia. Elektryfikują moją wioskę. Znaczy to, że na ulicach, które powstały w ciągu ostatnich 2 lat, gmina stawia oświetlenie. Chwała jej za to, bo ciemno u nas czasem jest jak w Wiecznoc/Wiecznanoc. Pojawiły się ekipy, mierząc i zaznaczając, gdzie będzie stała latatnia. Ładnie to ktoś wyliczył, że będzie co 20 metrów. No i wszystko pięknie, tylko mój sąsiad wstał dziś rano i zobaczył, że oznaczenie latarni stoi idealnie na środku jego wyjazdu z garażu. O 6 rano cała ulica usłyszała, co biedny człowiek myśli o tym pomyśle i jak tłumaczą się pracownicy. A tłumaczyli się wyjątkowo prosto - tak mamy na planie! I wyżej planu nie podskoczysz! (Alternatywy 4 się przypominają, czyż nie?) Sąsiad długo przekonywał, majster zadzwonił po kierownika, który przyjechał i znowu słyszeliśmy, co sąsiad chce przekazać i w jakim poważaniu ma wykształcenie budowlańców. Po 7 usłyszeliśmy, że jest porozumienie, przesuną latarnie o 3 metry. No i w sumie, to byłby koniec tej historii, gdyby nie fakt, że właśnie wróciłem ze spaceru z psem i pierwsze co zrobiłem, to wykonałem telefon do owego sąsiada. Owszem, przesuneli mu latarnie o 3 metry. Teraz co prawda wyjedzie z posesji - ale już z niej nie wyjdzie, bo latarnie ma na furtce. Sąsiad będzie po 10, ja idę po chipsy i coś do picia, szykuje się widowisko :) Dalszy raport przedstawię później.
A na marginesie - zapraszam na Wydawnictwo GRAmel - udostępniliśmy do pobrania Przerywniki fabularne, czyli rozszerzenie zasad Savage Worlds, oddające część narracji i fabuły w ręce graczy. Ponadto pojawiły się też do ściągnięcia karty postaci dla Popleczników oraz Pojazdów. Można je pobrać z tego miejsca.
(Hint, hint - Patroni medialni, nie śpijcie :P)
A ze znalazlem po wydaniu kilka bledow w SW i Broszurce, to jeszcze musze popelnic sepuku. Kartami Chaveza i Bajera. Ciekaw jestem, czy to, ze karty czasem sa uszkodzone (co przegapilem przy calym nakladzie) nie wplynelo na opoznienie SW z powodu braku mozliwosci pociecia SWEPLa.